Diablo 2 - AKT 1. Prvý quest prvého aktu vám zadá Akara, musíte vyčistiť Den of Evil, jedinou podzemné areu v Blood Moor. Za odmenu dostanete jeden skill point. Ďalšie quest dostanete od Kashye, ak jeho splnenění stačí zabiť Blood Raven na Burial Grounds. Odmenou vám bude spoločnosť a podpora jednej lukostrelci. Opowieść recenzowanego Diablo 4 nie jest początkowo specjalnie odkrywcza. Deweloperzy zapraszają do zniszczonego, pełnego rozpaczy i porzuconej nadziei Sanktuarium, w którym pojawiło się nowe zło. Bardzo szybko okazuje się, że Lilit wkroczyła do świata i zaczyna rozkładać karty, bawiąc się rozdaniem. Długo nie dowiadujemy się Quest 1: The Den of Evil Recommended Level: 1-3 This quest is mostly self-explanatory. You need to kill every monster inside the cave. Like most quests in Act I, this is technically optional, but the reward is worth the time investment. Inside the cave, you’ll come up against Fallen, Fallen Shaman, Gargantuan Beasts, and Zombies. Czas pojawienia się nawiedzonego powozu w Diablo Immortal. Nawiedzony powóz pojawia się co dwie godziny między 9:23 a XNUMX:XNUMX lokalnego czasu serwera. Wszystko, co musisz zrobić, to udać się tam i poczekać na rozpoczęcie wydarzenia. Będziesz mógł to zobaczyć za pomocą stopera znajdującego się w lewym górnym rogu ekranu gry. Po odblokowaniu wszystkie cztery nagrody są dostępne dla wszystkich postaci i zostaną przeniesione do wersji detalicznej gry. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak zdobyć wszystkie diabeł 4 Nagrody za Szturm Serwerowy. Jak zdobyć tytuł Początkowa ofiara w diabeł 4. Pierwsza z czterech nagród jest również najłatwiejsza do zdobycia. Diablo 4 - Naznaczanie i wydobywanie aspektu: dodatkowy bonus przedmiotu. Naznaczanie aspektu na przedmiot - Diablo 4. Za każdym razem, gdy wykonasz aktywność poboczną w Diablo 4 w postaci ukończenia podziemi, przez które podróż zawsze zwieńczona jest walką z bossem, otrzymasz jakiś aspekt. Jest on wymieniony po najechaniu na dane This walkthrough will guide you through Diablo II (Act I-IV) and the Lord of Destruction (Act V) expansion. This walkthrough will also assume that you are playing the single player version of Diablo II. If you are playing on Battle.net, by LAN or with a mod, this walkthrough will not be useless to you, but there may be things such as muling, and getting help from other players (as well as ZaxfYa. watch 02:18 Cuphead DLC - The Loop In Diablo II, the quests are a series of missions of which most are integral to proceeding in the single-player game. For example, without the Cube, the Khalim's Heart, Eye and Brain, and Khalim's Flail, the single-player character cannot get beyond Act III. However, in multiplayer, an advanced character can open a Town Portal from a waypoint beyond the blocked part, enabling a less-experienced player to bypass the quest entirely. Other quests, such as The Forgotten Tower, Lam Esen's Tome or Betrayal of Harrogath are entirely optional and may be skipped altogether without affecting the story's development. Players are advised to complete all quests, so that the game's story can be developed to the fullest. The Sightless Eye (Act I) Quests The Secret of the Vizjerei (Act II) Quests The Infernal Gate (Act III) Quests The Harrowing (Act IV) Quests Lord of Destruction (Act V) Quests Diablo II and Lord of Destruction quests Diablo II quests Act I — Den of Evil • Sisters' Burial Grounds • Search for Cain • The Forgotten Tower • Tools of the Trade • Sisters to the Slaughter Act II — Radament's Lair • Horadric Staff • Tainted Sun • Arcane Sanctuary • The Summoner • Seven Tombs Act III — The Golden Bird • Blade of the Old Religion • Khalim's Will • Lam Esen's Tome • Blackened Temple • The Guardian Act IV — Fallen Angel • Hell's Forge • Terror's End Diablo II: Lord of Destruction quests Act V — Siege on Harrogath • Rescue on Mount Arreat • Prison of Ice • Betrayal of Harrogath • Rite of Passage • Eve of Destruction Premiera Pokemon Let’s GO Pikachu/Evee jest już za nami. Dlatego Niantic przygotowało dla graczy Pokemon GO specjalny event, który ułatwi im start w nowej grze na Switcha. Oprócz tego w grze pojawił się nowy, zapowiadany od dłuższego czasu, Pokemon: Meltan, który ewoluuje w Melmetal’a. Poniżej znajdziecie poradnik, który pomoże Wam zrealizować wszystkie questy, których ukończenie pozwala na złapanie Meltana. Meltan wzbudził duże zainteresowanie Niantic. Jego ewolucja (Melmetal) ma dość interesujące statystyki. Maksymalne CP wynosi aż 3875, co oznacza, że Melmetal ma szansę stać się potężnym stalowym tytanem. Niestety aktualny moveset pozostawia dużo do życzenia. Dostępne ataki to: Thunder Shock (electric) Flash Cannon (steel) Hyper Beam (normal) Rock Slide (rock) Jednak Niantic ma jeszcze szansę naprawić ten “błąd”. Gracze liczą na to, że w niedalekiej przyszłości pojawi się event, który pozwoli na zdobycie Melmetala z atakiem Double Iron Bash. Event z okazji premiery Pokemon Let’s GO Pikachu/Evee Aktualnie gracze Pokemon GO obserwują zwiększony spawn stworków, które pochodzą z regionu Kanto i nie są powszechne w nowej grze na Switcha. Dzięki temu będą oni mogli przetransferować do Pokemon Let’s GO Pikachu/Evee osobniki złapane w Pokemon GO. Jeśli nie macie jeszcze nowej gry, to nic straconego. Zawsze możecie połapać Pokemony na zapas i przetransferować je później. Oprócz tego w PokeStopach dostępne są nowe zadania, za których wykonanie otrzymujemy Pokemony z Kanto: wykluj 2 jajka (Aerodactyl), ewoluuj 2 Anorithy (Scyther), wykonaj rzut z bonusem Excellent (Ditto pod postacią Pidgeya). Będą one dostępne do 27 listopada. Oprócz tego od 23 do 26 listopada na raidach będą dostępne wszystkie ewolucje Eevee oraz Raichu (forma zwykła i Alola). Questy na Meltana (Let’s GO, Meltan) Etap 1/9 Pierwszy etap jest bardzo łatwy i można go ukończyć w kilka minut. Zadania: odwiedź 5 PokeStop’ów lub Gym’ów złap 10 Pokemonów przetransferuj 5 Pokemon’ów Nagrody: 1000x Stardust, 10x PokeBall, 1x Egg Incubator Etap 2/9 Drugi etap wymaga już trochę chodzenia. Przy czym wymagany dystans zależy od Pokemona ustawionego jako buddy oraz rodzaju wykluwanych jajek. Najlepsza kombinacja to buddy 1 km (np. Magikarp) oraz jajka 2 km. Zadania: zdobądź 2 cukierki chodząc z buddy’m wykonaj 10 rzutów z bonusem Great wykluj 3 jajka Nagrody: 2000x Stardust, 2x Lucky Eggs, 1x Fast TM Etap 3/9 Początkowo myślałem, że będzie to najbardziej uciążliwy etap, ponieważ wymaga on złapania Ditto. Na szczęście Niantic wprowadziło field research zatytułowany “Make an excellent throw”, którego wykonanie pozwala nam na załapanie Ditto. Przy czym upragniony Pokemon pojawi się jako Pidgey. Zadania: złap Ditto wygraj 2 walki w Gym’ach zawalcz w 2 Raid’ach Nagrody: 10x Great Balls, 3x Incense, 3x Max Revives Etap 4/9 Tym razem musimy trochę pochodzić, żeby złapać Pokemony określonego typu. Przy okazji warto jest chodzić z buddy’m, który zbiera cukierka co 1 km. Zadania: złap 5 Pokemonów typu stalowego złap 5 Pokemonów typu elektrycznego zdobądź 5 cukierków chodząc z buddy’m Nagrody: 4000x Stardust, 5x Pinap Berry, 5x Rare Candy Etap 5/9 Etap ten skupia się wokół “lepkich” Pokemonów. Na szczęście Gulpin jest dość popularnym stworkiem, więc nie powinniście mieć większych problemów z realizacją zadań. Zadania: ewoluuj Grimer’a złap 5x Slugma lub Gulpin wykonaj 20 rzutów z bonusem Great Nagrody: 5000x Stardust, 20x Great Ball, 5x Lure Module Etap 6/9 Jeżeli jesteście “free player’em”, to realizacja tego etapu może zająć Wam aż 10 dni (lub 9, jak macie zapasową przepustkę na Raidy). Ewentualnie możecie kupić kilka przepustek za PokeCoiny uzbierane z Gym’ów. Zadania: ewoluuj Magnemite, złap 5 Exeggcute zawalcz w 10 raidach Nagrody: 1x Silver Pinap Berry, 1x Metal Coat, 10x Ultra Ball Etap 7/9 Trudność tego etapu uzależniona jest od ilości posiadanych przez Was cukierków danego typu. Zadania: ewoluuj Drowzee ewoluuj Cubone ewoluuj Scyther Nagrody: 10x Ultra Balls, 1x Charge TM, 3x Premium Raid Pass Etap 8/9 Zbliżamy się do końca. Mamy kolejny etap, w którym musimy złapać określone Pokemony. Na szczęście Omanyte i Kabuto występują obecnie częściej z uwagi na trwający właśnie event. Natomiast Aerodactyl’a możecie zdobyć realizując zadanie polegające na wykluciu 2 jajek. Zadania: złap 2x Omanyte lub Kabuto złap 2x Lileep lub Anorith złap 1x Aerodactyl Nagrody: 8000x Stardust, Pokemon Encounter (Meltan), 1x Star Piece Etap 9/9 Po tym jak złapiecie Meltana, pozostanie Wam już tylko odebranie 13500 punktów expa i ukończenie całej serii questów. Zadania: już zrealizowane Nagrody: 9000x Stardust, 1x Super Incubator, 5x Meltan Candy Jestem nową osobą piszącą na tym blogu. Bierzcie pod uwagę, że sytuacje, w których pisałem dłuższe teksty o grach, sprzęcie itp. można policzyć na palcach jednej dłoni. W związku z tym początkowo mogą one być średnie lub nawet marne. Mam nadzieję, że wraz z upływem czasu będzie się to zmieniać na lepsze. Tyle tytułem wstępu, najwyższy czas zajrzeć do Wraeclast. Witamy w Wraeclast Path of Exile (bo o tej grze mowa) to sieciowa gra Action RPG osadzona w mrocznym świecie fantasy o nazwie wymienionej powyżej. Stworzona została przez stosunkowo małe studio Grinding Gear Games. Pod względem klimatu tytuł ten przypomina Diablo 2. PoE całkowicie darmowe. Istnieją w niej co prawda mikropłatności jednakże większość przedmiotów w sklepie to efekty wizualne (skiny do przedmiotów, inny wygląd portalu itp.), pety (które są tylko dodatkiem estetycznym) itp. Jedyną rzeczą zwiększającą komfort grania jaką można zakupić są dodatkowe zakładki w skrzyni na przedmioty (ich początkowa ilość wystarcza w zupełności o ile nie gra się na dwóch ligach dostępnych cały czas (o ligach napiszę więcej poniżej) lub na dzień w dzień po wiele godzin w ligach tymczasowych). Klasy, drzewko umiejętności oraz skill gemy. W PoE tak jak chyba w większości gier tego typu istnieje oczywiście podział na klasy. Różnią się one pomiędzy sobą podstawową statystyką (siłą, inteligencja, zręczność i ich połączenia), skill gemem jaki otrzymuje się na początku gry , nagrodami za questy oraz miejscem, w którym zaczynają na drzewku umiejętności. To ostanie jest jednym z ciekawszych elementów PoE. Jest ono dosyć nietypowe, ponieważ zawiera tylko i wyłącznie umiejętności pasywne i jest wspólne dla wszystkich klas. Jego rozmiar może jednak przytłoczyć początkujących graczy. Znajdują się na niej przeróżne pola np. zwiększające podstawową ilość życia/many, odporności na żywioły, zwiększenie obrażeń konkretnego rodzaju broni. Ale zaraz, skoro w drzewku umiejętności są tylko umiejętności pasywne to co z aktywnymi skillami? Otóż istnieją lecz rozwiązanie zastosowane przez GGG jest unikatowe. W grze występują skill gemy. Każdy z nich ma przypisany kolor (zielony, niebieski i czerwony) odpowiadający statystyce, jaką wymaga do używania. Żeby zacząć korzystanie z tych kamyków należy je najpierw umieścić w ekwipunku w slocie o odpowiednim kolorze. Dodatkowo istnieje coś takiego jak suport gem. Korzystając z nich można zmienić efekt konkretnego skill gemu o ile on i supporty znajdują się w połączonych ze sobą slotach. Nie jest to jednak jedyny sposób wpływania na moc gemów. Każdy z nich zdobywa także punkty doświadczenia (maksymalny poziom gemów bez korzystania z dodatkowych modyfikatorów to w większości przypadków 20). Ale to nie wszystko bowiem prawie każdy przedmiot w grze (także gemy) ma jeszcze jakość (quality), która także zwiększa ich moc. Handel Kolejnym ciekawym elementem w tej grze jest handel. Po pierwszym uruchomieniu bardzo szybko się zauważa, że nigdzie w oknie ekwipunku nie ma złota czy innej podobnej waluty. W tej grze bowiem do handlu służy cała gama przedmiotów: scrolle, orby itp. Korzysta się z nich w sklepach u NPC aby zakupić przedmioty. Można z nich także korzystać do handlu z innymi graczami (tylko niektóre z tych przedmiotów są akceptowalną zapłata, inne po prostu są zbyt mało wartościowe lub trudniejsze do wymiany na inną walutę. Jednakże tez przedmioty w tej grze nie służą tylko do handlu. Tym samym przechodzimy do kolejnego elementu jakim jest tworzenie przedmiotów. Crafting Te przedmioty, które w PoE są walutą służą także do modyfikowania przedmiotów. Najprostszym i najmniej wartym jest ten, który służy do identyfikowania magicznego, rzadkiego i unikatowego dropu. Całą reszta modyfikuje już konkretne elementy takie jak rzadkość, ilość opcji, ilość socketów, połączenia pomiędzy nimi itd. To co możemy na danym przedmiocie otrzymać ograniczone jest poprzez rodzaj przedmiotu i jego ilvl (im wyższy tym lepsze opcje można uzyskać). Tak więc jeśli posiadamy odpowiednią bazę i wystarczająco dużo waluty to możemy zrobić sobie taki przedmiot jaki potrzebujemy (nie jest to łatwe, ale możliwe). Ligi, sezony i wyścigi W grze istnieją dwie podstawowe ligi obecne cały czas: standard i hardcore(postacie po śmierci przechodzą na standard). Przez niektórych są one nazywane śmieciowymi ze względu na napływ praktycznie wszystkiego co kilka miesięcy. Oprócz tych dwóch lig co pewien czas pojawiają się także nowe jak np.. niedawno zakończona miesięczna lub pojawiające się wraz z dużymi patchami ligi wyzwaniowe (dotychczas 4 miesiące, następne mają trwać 3). Każda z nich jest pod pewnym względem unikatowa. GGG dodaje bowiem w nich nowe elementy ( które po ich zakończeniu trafiają wraz z postaciami i przedmiotami do lig „śmieciowych”). Przykładem mogą być inwazje mobów na mapach lub skrzynie z lootem bronione przez potwory. Oprócz lig istnieją także sezony. Uczestnicząc w nich bierze się udział w wielu wyścigach (będącymi pewnego rodzaju krótkimi ligami) o różnych właściwościach. W każdym z nich gracz może zdobyć punkty w zależności od tego, który był w rankingu danego wyścigu. Przyznawane są one również za inne rzeczy. Gromadzone punkty odblokowują coraz to wyższe tiery nagród ( z unikatowym wyglądem, wysokim ilvl etc). Podsumowanie Wszystkie elementy wspomniane w tym poście jak i wiele innych (klimat, możliwość tworzenia gildii itd.) sprawia, że gra ta zapewnia zabawę na wiele godzin niezależnie od tego czy woli się zabijać potwory czy siedzieć przy drzewku umiejętności i wymyślać nowe buildy. Dodatkowo wypuszczane co pewien czas duże patche sprawiają, że chętnie powraca się do tego tytułu (następny pojawi się już 20 sierpnia). Ostateczną decyzje odnośnie oceny gry pozostawiam czytającym ten post. Ja z pewnością mogę ten tytuł polecić i na pewno jeszcze nie raz powrócę do Wraeclast. Wiecie co :) mnie zastanawia tylko jedno i pytam pobocznych zadań, 5 bosów itd. Może mi ktoś powiedzieć ile czasu trzeba grać, by to zrobić? Godzinę? Dwie? Wiecie o co mi chodzi? Spróbuję to wyjaśnić na taka gra bilardowa na smartfony, w której gra się z żywymi graczami. Nie wydałem tam jak dotąd nawet jednej złotówki, ale widzę jak jest skonstruowana. Mamy wirtualną monetę. Obok wirtualnej waluty mamy set pokoi, z którym każdy wymaga określonego wkładu. Pierwszy to powiedzmy 100 monet. Żeby zagrać Ty wkładasz 50 drugi gracz 50, a całość zgarnia ten kto wygra partię tego wszystkiego dochdozi szereg drzewek rozwoju. Po pierwsze mamy set kijów, z których każdy ma inne statystyki (włącznie z ilością czasu na jeden ruch w grze, czy precyzją wskaźników). Mnóstwo eventów, nagród do odblkowania typu: skrzynia odblokuje się za 3 godziny zapłać to odblokujesz wczęśniej. Groszowe historie typu 4, 5 10 zł, ale jednak. Plus do tego drzewko rozwoju tzw. pool pass, gdzie z każdym meczem zdobywasz punkty, a po drodze wbijają się nagrody, oczywiście dodatkowo jeśli zapłącisz, masz równolegle do odkrycia 10-20 razy większe teraz w tym wszystkim jest pewna pułapka. O co chodzi w tej grze? O to by grać i wygrywać. Ale gra prowokuje do przechodzenia coraz wyżej, ponieważ beąc w danym pokoju np. tym z nagrodami za 100 monet po pewnym czasie już nie dropimy z tego pokoju specjalnych nagród. Trzeba przejść do następnego za 200 potem 500 1000 itd. Problem w tym, że im wyżej jesteś tym bardziej boli przegrana, ponieważ w pokoju za 1000 tracisz po przegranej 500 swojego wkładu, a wpokoju za 500 000 tracisz 250 000 swojego wkładu. Gra specjalnie dobiera nam raz na jakiśc zas paru mocniejszych przeciwników byśmy przegrali (lepszy kij, lepszy gracz itp.).Hehehehe :) sęk w tym, że to wciąz ta sama gra. Nie ma znaczenia, czy dostaniesz 100 czy 500 monet wygranej, grałes z graczem w bilarda i tyle, x kul, połówki i całe i tej grze wielu ludzi jednak uzależnia się od poczucia prestiżu bo on już nie gra za 100 monet tylko milion. ALe jeśli przegrasz mecz za milion wracasz do początku i musisz grindować by dotrzeć z powrotem do kasy pozwalającej zainwestować w mecz za milion - a najprościej zrobić to płacąc za dodatkowe itemy - choć wciąż z punktu widzenia trzonu gameplayu nic się nie zmieni :).Wciąz robisz to samo, ale tylko idea się wydaje mi się, że Diablo Immortal pokazał, że większym problemem nie jest sam developer, ale to jak działają nasze umysły. Patrząc po komentarzach widzę, że jest spora liczba ludzi, którzy dobrze się bawią nie płacąc, ale wiem też ze kiedy już zaczniesz płącisz wciąz będziesz musiał płacić coraz więcej bo na początku wystarczy Ci 4 euro za skrzynkę, ale po iluś wygranych potrzebne będzie 100 euro brzmi czy realnie Immortal za te pieniądze faktycznie daje tyle frajdy? Bo jeśli daje tylko poczucie to problem jest z głową gracza, a nie developerem, bo to gracz ma poczucie, że czerwony pancerze jest gorszy od jeszcze jedna kwestia. Jesli te 5 bosów itd. wystarczy na 2-3 godziny to to jest za mało? Tzn. co trzeba mieć w głowie, by codziennie poświęcać po 5, 6 czy więcej godzin na jedną gre? Gdzie miejsce na normalne życie?

diablo 2 nagrody za questy